Kahoot!, la plataforma global de aprendizaje y participación, anuncia una nueva colaboración con los personajes de Sanrio, como Hello Kitty, My Melody, Kerokerokeroppi, Mr. Men Little Miss y muchos más. Esta colaboración presenta una colección de juegos educativos diseñados para niños y familias.
La nueva colección de juegos estará disponible de forma gratuita en la plataforma de Kahoot! y en las aplicaciones móviles para iOS y Android, lo que permitirá a profesores y padres inspirar el aprendizaje a través del juego con sus alumnos e hijos. Creados para fomentar habilidades como la comunicación, la colaboración y la conciencia cultural, estos juegos educativos llevan el encanto de los icónicos personajes de Sanrio a las aulas y los hogares, haciendo que el aprendizaje sea atractivo y memorable para alumnos y fans de todas las edades.
«Estamos encantados de lanzar una nueva colección de kahoots en colaboración con todos los personajes de Sanrio, y es un privilegio para nosotros en Kahoot! dar la bienvenida a Hello Kitty y sus amigos a nuestra plataforma», dijo Eilert Hanoa, CEO de Kahoot! «Nuestra misión es hacer que el aprendizaje sea increíble para todos a través de experiencias de aprendizaje atractivas y entretenidas, y esta colaboración nos lleva un paso más cerca de cumplir esa promesa para nuestros usuarios de todas las edades en todo el mundo.»
La incorporación de los personajes de Sanrio a Kahoot! representa una importante oportunidad para que los profesores de todo el mundo creen lecciones más atractivas e interactivas, mientras que los padres y alumnos adultos pueden jugar con los personajes que adoran mientras exploran diversos temas con sus hijos.
Expansión de la compañía en Japón
El crecimiento de Kahoot! ha sido sostenido y fuerte en Japón durante los últimos años. En el último año, más de 60 millones de participantes (no únicos) tomaron parte en cerca de 10 millones de sesiones de aprendizaje en Japón. Esto representa un crecimiento interanual superior al 70%.
“La popularidad de Kahoot! en Japón va en aumento, y estamos experimentando una gran demanda de soluciones entre estudiantes y profesores. Las sesiones dirigidas por estudiantes se han duplicado en el último año, lo que indica un mayor uso de nuestra plataforma para el aprendizaje”, explica Brent Mori, vicepresidente de Kahoot! en Japón. “Estamos deseando colaborar con escuelas y universidades durante la fase 2 de la iniciativa GIGA School para mejorar el aprendizaje digital y creemos que Kahoot! puede impulsar la tecnología educativa a través de experiencias basadas en juegos”.
Las empresas y negocios japoneses también demandan soluciones inmersivas y basadas en juegos que puedan introducirse en sus lugares de trabajo para mejorar sus organizaciones. Hoy en día, más empresas japonesas utilizan Kahoot! para mejorar sus procesos de incorporación de nuevos empleados, apoyar el aprendizaje y el desarrollo de su fuerza de trabajo (L&D), y hacer presentaciones y eventos en el trabajo más atractivos al tiempo que ofrecen experiencias de aprendizaje divertidas y significativas.
“En el último año, Kahoot! experimentó un aumento del 70% en usuarios únicos que organizaron una sesión de aprendizaje con una cuenta de empresa de Kahoot! Esta cifra es un testimonio de por qué cada vez más empresas recurren a Kahoot! para garantizar que el aprendizaje realmente cale en sus empleados a todos los niveles”, afirma Mori.
Aprovechando el fuerte crecimiento y la demanda de Kahoot! en escuelas y empresas de Japón, la empresa anuncia también el nombramiento de Brent Mori como Vicepresidente. El nombramiento de Mori representa una nueva oportunidad para que la empresa colabore estrechamente con los clientes japoneses, incluidas las grandes organizaciones empresariales, las administraciones escolares, las universidades y los socios locales.