El tercero en participar fue Antonio Ferrer, head of Advertising, Spain & Portugal de Gameloft. De entrada explicó que el concepto gamer puede llevar a error porque se suele identificar con joven, pero el 63% de las personas adultas tienen algún video juego instalado en el móvil. Ferrer pasó a explicar en qué consiste el gaming momento: el juego genera emociones positivas, estimula la atención, son atractivos por sus diseños y un entorno controlado y regulado.
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'Gaming, el poder del engagement'
El pasado 25 de junio tuvo lugar la séptima edición del Foro Branded Content en los cines Callao City Lights y organizado por el Periódico PublicidAD. El evento tuvo una gran acogida y obtuvo un seguimiento de más de 250 personas tanto en directo como online.
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