“The Mind Guardian” es el título del nuevo proyecto de Samsung, enmarcado dentro de su plataforma Tecnología con Propósito, en la que ha invertido más de 25 millones de euros desde que la lanzara hace trece años.
Después de dos años de trabajo, los usuarios pueden descargar en una tableta Android de manera gratuita esta aplicación, gamificada y basada en inteligencia artificial, que presenta una prueba de autoevaluación de memoria para el cribado a gran escala (con un 97% de precisión) de signos de deterioro cognitivo, un síntoma común en las fases tempranas de enfermedades como el Alzheimer. Este avance, afirman sus responsables, supone un hito en el ámbito de la salud y la tecnología aplicada para romper barreras, facilitando la detección precoz de demencias como el Alzheimer, una enfermedad que solo en España alcanza a 800.000 personas.
Su aspecto más novedoso es la combinación de tres elementos científico-tecnológicos: la gamificación de pruebas de memoria convencionales para la detección del deterioro cognitivo usados en entornos sociosanitarios y el análisis basado en inteligencia artificial y aprendizaje automático (machine learning), cumpliendo los criterios de validez psicométrica en la construcción de los tests digitalizados.
El test dura unos 45 minutos y reduce los efectos negativos del denominado “síndrome de bata blanca” o miedo a la realización de pruebas en entornos sanitarios. En caso de detección de posibles señales de deterioro cognitivo, "The Mind Guardian" actúa como una alerta inicial que agiliza la posterior consulta a los profesionales médicos para su diagnóstico y el posible acceso a terapias y tratamientos disponibles para fases tempranas de estas patologías, así como la planificación personal y familiar.
“Con esta herramienta hemos conseguido poner en valor el rol humano de la tecnología y de la inteligencia artificial con un claro impacto positivo en la sociedad de nuestro país”, ha afirmado en la presentación Alfonso Fernández, CMO & Head of D2C de Samsung Iberia, que además fue la persona que inició todo este proyecto al leer una noticia en la prensa nacional en la que se narraba el trabajo de siete años de la Universidad de Vigo desarrollando un videojuego, que en aquel entonces llevaba el nombre de Panoramix.